MÁSTER UNREAL ENGINE 4

REALIDAD VIRTUAL PARA INFOARQUITECTURA

MODALIDAD ONLINE

Conviértete en un experto en Infoarquitectura con nuestro Máster Unreal Engine 4, el software de Epic Games que está revolucionando el mercado.

Scene by UE4Arch.com

ESTRUCTURA

Duración: 400 hrs.

(200 horas contenido lectivo + 200 horas práctica personal)

Horario: Flexible y a tu ritmo

Plazas: Limitadas

Modalidad: 100% e-learning en campus virtual tutorizado por el director del Máster.

Precio: 3.050 € + matrícula.

Conoce también nuestro 

Curso Online Unreal Engine 4 para Infoarquitectura

A QUIÉN VA DIRIGIDO

Estudiantes y profesionales del sector de la arquitectura, interiorismo, diseño, así como cualquiera que quiera especializarse en la visualización arquitectónica virtual e interactiva.

REQUISITOS

No es necesario tener ningún conocimiento previov salvo control de Sistema operativo Windows a nivel usuario, para la realización del

Máster Infoarquitectura

CERTIFICADOS

Certificado de Máster Unreal Engine 4 Realidad Virtual para Infoarquitectura de Factoría 5 Training Hub.

Certificado de Autodesk para el curso de modelado y texturizado con 3DS Max.

MODALIDAD

ONLINE

  • Nuestra modalidad es 100% e-learning, sin horarios fijos para que puedas aprender a tu ritmo.

  • El material lectivo se compone videotutoriales, material formativo escrito, prácticas, webinars en directo, recursos y exámenes.

  • El tiempo recomendado para completar el Curso es de 3 meses, aunque ofrecemos hasta 6 meses de margen para que puedas compaginarlo sin problema con el resto de tus actividades.​​

  • Consultas y resolución de dudas personales ilimitadas durante todo el proceso.

​​

  • Tutorías personales con el profesor cada 15 días si el alumn@ las solicita.

NUESTRO PROFESOR

Nuestros formador, Juan Ignacio Pascual, experimentado 3D Artist, es uno de los mayores expertos en Unreal Engine para comunicación arquitectónica en España.

QUÉ DICEN LOS ALUMNOS

Pablo López Ibáñez

Una gran enseñanza de última generación en tecnología de visualización arquitectónica. Si te gustaría aprender sobre Realidad Virtual este es tu máster. (Opinión de Google)

Sara Graffigna García

"Muy buen centro de estudios. El profesor Juan Ignacio Pascual ha estado excelente, el curso de Realidad Virtual para arquitectura ha cumplido las expectativas. El personal a cargo siempre está dispuesto a ayudarte. Recomendado. (Opinión en Google)

TEMARIO

MÁSTER ONLINE UNREAL ENGINE

  • MÓDULO 1 

    INTRODUCCIÓN AL MÁSTER

    Descubriremos qué es Unreal Engine y cuales son sus principales ventajas con respecto a otro motores de render.

  • MÓDULO 2 

    VISIÓN GENERAL E INTERFAZ

    Abordaremos la interfaz  y comprobaremos todo lo que nos ofrece este potentísimo software.

  • MÓDULO 3 

    PRIMEROS PASOS

    Aprenderemos los conceptos los conceptos básicos de Unreal Engine.

  • MÓDULO 4 

    IMPORTACIÓN CON UNREAL DATASMITH

    Descubre la herramienta de Unreal Engine específicamente creada para acelerar los procesos de trabajo en infoarquitectura.

  • MÓDULO 5 

    LA GEOMETRÍA EN UNREAL ENGINE

    Aprenderemos los diferentes tipos de importación y el flujo de trabajo con la geometría en Unreal E

  • MÓDULO 6 

    MATERIALES Y TEXTURAS

    Aprenderemos a crear materiales con distintos tipos de texturas y mapas, y optimizaremos los mapeados con unwrap.

  • MÓDULO 7 

    CONCEPTOS DE LA LUZ

    La luz será nuestra aliada a la hora de conseguir escenas fotorrealistas.  Aprenderemos a iluminar de forma coherente tanto con un sun + skylight, como con HDRI.

  • MÓDULO 8 

    SUBSTANCE PAINTER

    Dominaremos Substance Painter, un programa que nos ofrece múltiples soluciones para la creación de texturas profesionales.

  • MÓDULO 9 

    TERRENOS Y VEGETACIÓN

    Aprenderemos a sacarle el máximo partido a la herramienta de creación de terreno, así como la creación y distribución de vegetación en nuestra escena.

  • MÓDULO 10 

    POSTPRODUCCIÓN

    Descubriremos todas las posibilidades que nos ofrece Unreal Engine para realizar la postproducción de nuestros proyectos dentro del propio programa.

  • MÓDULO 11 

    CÁMARAS Y ANIMACIÓN

    Trabajaremos con Sequencer para cear animaciones, cámaras en tiempo real, cinemáticas con varias cámaras...

  • MÓDULO 12 

    INTERACTIVIDAD. EXPLORANDO LOS BLUEPRINTS

    Nos adentraremos en el complejo mundo de los blueprints para aprender a configurar las interactividades usadas en infoarquitectura.

  • MÓDULO 13 

    CREACIÓN DE MENÚS

    Aprenderemos a crear widgets y menús para nuestras aplicaciones.

  • MÓDULO 14 

    FUNCIONALIDADES EXTRA

    Aprenderemos a utilizar audio y efectos sonoros que mejores la experiencia de usuario en nuestros proyectos, efectos ambientales. cámaras 360º, etc.

  • MÓDULO 15 

    OPTIMIZACIÓN

    Trabajaremos la optimización de los proyectos para prepararlos para su correcto funcionamiento en los diferentes dispositivos.

  • MÓDULO 16 

    EMPAQUETADO MULTIPLATAFORMA

    Aprenderemos a compilar los proyectos para los diferentes dispositivos del mercado (pc, mac, smartphone, tablets, gafas...)

  • MÓDULO 17 

    REALIDAD VIRTUAL

    Seremos capaces de configurar un proyecto de manera óptima para su uso en dispositivos de realidad virtual.

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MÁS INFORMACIÓN

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master infoarquitectura

DE QUÉ SERÁS CAPAZ

  • Dominarás a nivel experto Unreal Engine 4.

  • Recrearás proyectos de arquitectura e interiorismo con una apariencia hiperrealista,  recorribles en tiempo real.

  • Elaborarás imágenes y vídeos fotorrealistas de proyectos de arquitectura e interiorismo sin necesidad de renders interminables.

  • Crearás aplicaciones personalizadas para enseñar los proyectos en equipos informáticos, smartphones y tablets.

  • Desarrollarás aplicaciones de Realidad Virtual para visionar los proyectos e interactuar dentro de ellos con dispositivos VR, como gafas y cascos.

  • Crearás aplicaciones donde podrás enseñarle al cliente variaciones de materiales, luces, texturas, espacios... en tiempo real.

ALGUNOS TRABAJOS FIN DE MÁSTER

SARA GRAFFIGNA
EUGENIO NAVARRO

Cinematic video showing "Casa Madrid" project by PRAW 

PEDRO J. CANTÓ

Arquitectura con Unreal Engine 4 para Iber.

METODOLOGÍA

La metodología e-learning y la calidad de nuestra formación posibilitan que Factoría 5 Training Hub forme alumnos en habla hispana de muchos países alrededor del mundo, creando una red internacional de contactos especializados en comunicación arquitectónica.

PROYECTO FIN DE MÁSTER

Aquellos alumnos que realicen el Máster tendrán que entregar un proyecto final en el que demuestren haber adquirido los conocimientos explicados.

El proyecto será tutorizado por el profesor, y supondrá la carta de presentación del alumno a la hora de aprovechar sus capacidades adquiridas en el mundo laboral. 

SOFTWARE UTILIZADO

Unreal Engine 4 

Unreal Datasmith

Substance Painter

PixPlant

Quixel 

  • ¿QUIERES MÁS INFO?

    Te enviamos un dossier con toda la información sobre el Máster.

  • WEBINAR

    Verás una introducción a Unreal Engine para arquitectura.

  • MATRICÚLATE

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  • PRÓXIMOS CURSOS

    Consulta cuándo comienzan las próximas convocatorias.

  • CONTÁCTANOS

    Estamos aquí para aclarar todas tus dudas.

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