Curso Unreal Engine 4 Online

Curso Online
UNREAL ENGINE 4 PARA ARQUITECTURA
Oficial Unreal Engine

Haz frente a los cada vez más demandados proyectos profesionales de recorridos virtuales en el campo de la arquitectura y el interiorismo con el software que está revolucionando el mercado.
Serás capaz de realizar imágenes, vídeos y aplicaciones de recorridos virtuales en tiempo real para PC de calidad fotorrealista.

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  • COMIENZA
    2 de agosto 2021
  • FINALIZA
    3 - 6 meses
  • MODALIDAD
    Online. 100% e-learning
  • DURACIÓN
    200h
  • HORARIO
    Flexible y a tu ritmo
  • PLAZAS
    Aforo limitado
  • EDICIÓN
    11ª

PRECIO

  • 1.695€ + matricula
  • #nonstopsummer - 200€
  • 1.495€ + matricula

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  • FORMACIÓN EN CAMPUS VIRTUAL

    Acceso al campus con todo el contenido lectivo a tu disposición y con múltiples canales de comunicación con los docentes y con el resto de compañeros.

  • FLEXIBLE Y
    A TU RITMO

    Nuestra modalidad es 100% e-learning, sin horarios fijos, para que puedas aprender a tu ritmo. Accede a los contenidos 24/7 desde cualquier lugar.

  • EN COMPAÑÍA
    DE TU GRUPO

    Nuestro sistema de convocatorias favorece la comunicación con otros alumnos creando una comunidad educativa que mejora los resultados finales.

  • TUTORIZACIÓN
    ONE TO ONE

    Consultas y resolución de dudas personales ilimitadas durante toda la formación. Tutorías one to one por videoconferencia con el profesor cada 15 días si el alumn@ las solicita.

¿Prefieres una formación más completa y convertirte en un especialista?

Contenido del Curso Descarga el temario
  • MÓDULO.01

    Importaciones y Metodologías

    Serás capaz de aplicar la metodología necesaria para importar modelos 3d desde tu programa de modelado favorito de una manera correcta y eficaz.

  • MÓDULO.02

    Conceptos básicos del trabajo de infoarquitectura

    Aprenderás la creación de materiales PBR correctos en Unreal Engine 4 con el apoyo de programas como Substance Painter y Quixel Megascans. Dominarás los conceptos fundamentales de la luz y su utilización en Unreal Engine para obtener unos resultados fotorrealistas.

  • MÓDULO.03

    Cámaras, animación y postproducción

    Conseguirás imágenes y vídeos en tiempo real de calidad profesional gracias a las herramientas de postproducción de Unreal Engine 4.

  • MÓDULO.04

    Aplicaciones de tour virtual recorrible

    Finalmente, podrás obtener un ejecutable para PC de tu proyecto recorrible en tiempo real.

  • MÓDULO.01

    VISIÓN GENERAL E INTERFAZ

    1.1 Presentación
    1.2 Explorando Unreal Launcher
    1.3 Ordenadores y su hardware
    1.4 Introducción Unreal Engine
    1.5 Interfaz del programa
    1.6 Práctica 01
    1.7 Paneles, Visores y Biblioteca
    1.8 Menús contextuales
    1.9 BSP (Brushes Shape Primitives)
    1.10 Práctica 02
    1.11 La carpeta de los proyectos

  • MÓDULO.02

    IMPORTACIÓN

    2.1 Importación básica (FBX)
    2.2 Importación (Import into Level)
    2.3 Importación Datasmith - Introducción
    2.4 Editor de Static Mesh
    2.5 Colisiones automáticas y manuales
    2.6 Level of Details (LODs)
    2.7 Caché Derivado (DDC)

  • MÓDULO.03

    MATERIALES Y TEXTURAS

    3.1 Introducción al PBR
    3.2 Teoría y comprensión. ¿Por qué PBR?
    3.3 Materiales PBR en Unreal
    3.4 Tipos de Nodos
    3.5 Propiedades del Material
    3.6 Texturas en los Materiales. La importancia de importar correctamente
    3.7 Materiales en tiempo real. Material Instanciado
    3.8 Plugin Substance en Unreal
    3.9 Materiales Desplazamiento
    3.10 Materiales Especiales
    3.11 Decals. Pegatinas de Unreal
    3.12 Materiales extras y adicionales

  • MÓDULO.04

    CONCEPTOS DE LA LUZ

    4.1 Diferentes tipos de luces
    4.2 LightMaps, guardar la luz en texturas
    4.3 Como crear cielos
    4.4 Calidad y Precisión de la luz
    4.5 Reflejos de la luz en los objetos
    4.6 Conceptos para crear una luz avanzada
    4.7 Revisando la calidad de la luz en nuestra escena
    4.8 Técnicas de iluminación experimentales

  • MÓDULO.05

    UNREAL DATASMITH

    5.1 Datasmith, importar de forma sencilla y profesional.

  • MÓDULO.06

    POSTPRODUCCIÓN Y CÁMARAS

    6.1 Corrección de Color y su estética
    6.2 Efectos para la lente
    6.3 Características del renderizado
    6.4 Nuestra primera cámara básica de Unreal
    6.5 Level Sequencer - Creador de animaciones
    6.6 Cámara Avanzada y Profundidad de Campo
    6.7 Cómo comprimir vídeo fuera de Unreal

  • MÓDULO.07

    EJECUTABLE DEL PROYECTO

    7.1 Personaje dentro de nuestra escena
    7.2 Configuración del proyecto para empaquetar
    7.3 Cook y empaquetado correcto

  • MÓDULO.08

    TRABAJO FINAL DE CURSO

Centro Oficial Autorizado

Te certificamos:
- Diploma del Curso Unreal Engine 4 para Arquitectura de Factoría 5 Training Hub

¿No tienes conocimientos en modelado 3D para iniciar el Curso?

En Factoría 5 te regalamos un curso de modelado y texturizado con 3ds Max para Unreal Engine 4 con la compra del Curso.

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Nuestros alumnos trabajan en las mejores empresas

Tenemos firmados convenios de colaboración con empresas del sector.

Esto facilita la posibilidad de realizar prácticas en las mejores empresas y el acceso a ofertas de empleo.

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Aprende con los mejores profesionales:

  • JUAN IGNACIO "JOTA" PASCUAL

    Director Audiovisual y
    Fundador de Plasma Arts

  • IVÁN SÁNCHEZ

    Unreal Engine Instructor y
    Senior Artist en PUREBLINK

Los que nuestros alumnos dicen de nosotros:

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Te lo ponemos muy fácil.
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Aquí tienes algunas de las preguntas más frecuentes.

Dominarás Unreal Engine para recrear proyectos de arquitectura e interiorismo con una apariencia hiperrealista recorribles en tiempo real.
Elaborarás imágenes y vídeos fotorrealistas sin necesidad de renders interminables.
Crearás aplicaciones para PC donde poder recorrer tus proyectos.

Estudiantes y profesionales del sector de la arquitectura, interiorismo, diseño, así como cualquiera que quiera especializarse en la visualización arquitectónica con Unreal Engine 4.

Es recomendable tener conocimientos previos sobre modelado 3D, independientemente del software que se utilice para realizarlo (3ds Max, Sketchup, Revit, Rhino, Cinema 4d…). Si no dispones de estos conocimientos, en Factoría 5, con la compra del curso, te regalamos un curso de 30 horas de modelado y texturizado con 3ds max para Unreal Engine 4.

Fiel a la filosofía de Factoría 5, esta formación está orientada a la vida profesional, por lo que en cada clase, anécdotas y ejemplos basados en la experiencia del docente en proyectos y trabajos de visualización arquitectónica, serán un valor añadido al proceso de aprendizaje del software.

Todos los contenidos y la metodología de esta formación han sido desarrollados para su realización de forma online a través de un campus virtual especializado donde alumnos y profesores interactúan de forma constante. El material lectivo se compone de videotutoriales de 10-15 minutos de duración, material formativo escrito, prácticas, webinars en directo, recursos y exámenes.

Rellena el formulario que encontrarás en esta página y recibirás información de como reservar tu plaza.

Las 200 horas de las que se compone el Curso Unreal Engine se dividen en 100 horas lectivas de seguimiento en el campus virtual y 100 horas de práctica personal y desarrollo de Proyecto Final de Curso.

¡Sí, por supuesto! Requiere de un esfuerzo por tu parte, pero el programa está diseñado para aprender todo en tres meses. Aún así, ofrecemos hasta 6 meses para que puedas compaginarlo sin problema con el resto de tus actividades.

El Curso Unreal Engine está diseñado para ser completado en seis meses con una dedicación de entre 10 y 12 horas semanales. Sin embargo, en Factoría 5 ofrecemos hasta 6 meses de acceso con una dedicación de entre 4 y 6 horas semanales para que puedas compaginar tus formación con otras actividades.

Los alumnos disponen de consultas y resolución de dudas personales ilimitadas durante todo el proceso mediante los diferentes métodos de comunicación disponibles en el campus virtual (foros, mensajería interna, chat online…). Se programan además tutorías grupales para resolución de dudas y orientación en el proceso de aprendizaje. Si lo necesita, el alumno puede solicitar tutorías personales por videoconferencia con el profesor cada 15 días.

Los alumnos tendrán que entregar un trabajo final de Curso en el que demuestren haber adquirido los conocimientos explicados.
El trabajo será tutorizado por nuestros profesores, y supondrá la carta de presentación del alumno en el mundo laboral.

Recibirás la siguiente titulación:
Certificado Máster en Realidad Virtual con Unreal Engine 4 para Arquitectura de Factoría 5 Training Hub.
Diploma Oficial de asistencia de Autodesk para aquellos que completen el curso de modelado y texturizado con 3ds Max.

¡Por supuesto! Nuestros alumnos entran a formar parte de nuestra red de contactos con empresas del sector con las que tenemos firmados convenios de colaboración, lo que facilita su acceso a prácticas y ofertas de trabajo.

Sí, ofrecemos a nuestros alumnos la posibilidad de fraccionar el pago de su formación en hasta tres meses sin intereses. Contacta con nosotros para informarte.

Para poder seguir la formación a través de nuestro campus virtual lo único que necesitas es una conexión a internet. Sin embargo, para poder practicar y realizar el Trabajo Final de Curso los requisitos mínimos son los especificados por Epic Games para Unreal Engine 4:
Procesador de varios núcleos de 64 bits (recomendable i5 o i7)
8 GB de RAM como mínimo (se recomienda 16 GB o más)
Tarjeta gráfica con un mínimo de 4GB dedicados.
Aunque nosotros siempre recomendamos que todo lo que se pueda mejorar esta configuración aumentará la velocidad de realización de algunas actividades.

Una de las ventajas de Unreal Engine 4 es que se trata de un software totalmente gratuito para la realización de proyectos de visualización de arquitectura.

La metodología e-learning y la calidad de nuestra formación posibilitan que Factoría 5 Training Hub forme alumnos en habla hispana de muchos países alrededor del mundo, creando una red internacional de contactos especializados.

Por suerte es indiferente. La herramienta que mejor manejes es la que puedes usar. Unreal Engine admite todos los software de creación arquitectónico. Siempre es preferible 3ds max por la cantidad de opciones que brinda en comparación con otros y por ello, con la compra del curso, regalamos otro curso para aprender a manejarlo. Pero si no es tu caso, como decíamos inicialmente puedes usar cualquier software: Revit, Sketchup, Cinema 4d, Rhinoceros… Todos funcionan a la perfección.

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  • ¿Qué es Unreal Engine?

    Unreal Engine es un motor gráfico de videojuegos que actualmente es muy usado para el desarrollo de diversos proyectos arquitectónicos en Realidad Virtual. Es una de las herramientas preferidas por los desarrolladores de videojuegos; sin embargo, ha traspasado las barreras y ya forma parte de los softwares que se aplican a la arquitectura e interiorismo, revolucionando tecnológicamente estas empresas con beneficios inigualables.

    Es una de las herramientas más eficientes y con alto rendimiento en 3D, evolucionando de manera constante y ofreciendo cada vez más experiencias interactivas a sus usuarios. Además de brindar un renderizado totalmente fotorrealista con magníficos efectos dinámicos e iluminación, Unreal Engine es, desde el año 2015, gratuito. Y, como única condición de uso, Epic Games pide a sus usuarios que si llegan a comercializar el producto creado con Unreal Engine se pague solo el 5% cuando se supere el millón de euros generado.

    Incluye todas las herramientas necesarias para los desarrolladores de 3D para construir simulaciones. Dentro de las principales funcionalidades se destacan: estudio de sonido, editor de vídeo, renderización de animaciones, código, soporte multimedia integrado, simulación y efectos, entre otros.

    Los profesionales de la infoarquitectura y artistas CGI que logran dominar Unreal Engine alcanzan su verdadero potencial creativo al ampliar sus conocimientos sobre el 3D en tiempo real, tan demandado en diversos campos laborales.

  • Unreal Engine primeros pasos

    Fue lanzado en 1998 por Epic Games, y desde ese momento ha ido escalando y evolucionando como motor de Realidad Virtual. Originalmente, Unreal Engine fue creado para la modalidad shooter, que luego llevó a los videojuegos y actualmente se aplica también para diseños de arquitectura y construcción.

    Unreal Engine ha avanzado en diversas versiones, desde Unreal Engine 1, 2, 3 y 4, integrando los mejores soportes y herramientas que hacen que el desarrollador genere los mejores proyectos.

    Los primeros pasos en Unreal Engine consisten en:

    • Descargar e instalar Unreal Engine.
    • Analiza las partes básicas de la interfaz: modes (herramientas básicas), Content Browser (archivos del proyecto), Viewport (Contacto directo con el entorno 3D), General (Botones de carga y arranque), World Outliner (actores) y Details (parámetro de modificación).
    • Abrir un pequeño proyecto.
    • Crear y modificar la escena.
    • Estos se pueden aprender en los primeros temas de nuestro Curso Online. UNREAL ENGINE 4 PARA ARQUITECTURA. Oficial Unreal Engine.

  • ¿Cómo funciona Unreal Engine?

    Para saber cómo funciona este motor gráfico es necesario conocer una serie de guías tutoriales que la plataforma pone a la disposición de la comunidad de usuarios, y que se pueden aprender realizando cursos de Unreal Engine 4.

    En proyectos de arquitectura permite adaptar de una manera eficaz los modelos 3D al programa, añadiendoles características como la iluminación, animación o incluso el sonido. Además, incluido con Unreal Engine, encontrarás Datasmith, que admite la conversión con un alto grado de fidelidad de escenas completas, automatizando los procesos de optimización y ahorrando mucho tiempo.

    La interfaz de Unreal Engine se divide en 6 partes, que permiten al desarrollador crear y modificar los componentes y elementos del diseño, denominados como actores; desde la parte de modes. Se pueden arrastrar al escenario diversos actores y ubicarlos donde sea necesario, los cuales se pueden modificar usando la parte Details, desde donde se puede modificar especificaciones como rotación, escala o valores, entre otros.

  • ¿Qué lenguaje de programación utiliza Unreal Engine 4?

    El lenguaje de programación consiste en un conjunto de códigos y símbolos que se aplican al desarrollo web. Los cuales, permiten que el desarrollador o programador pueda comunicarse con la máquina para aportar órdenes, tareas, datos y algoritmos para operar un software específico.

    En el caso de Unreal Engine 4, el lenguaje de programación utilizado es C++ creado por Bjarne Strousstrup en los años 80. El cual está encaminado a la programación estructurada, genérica y orientada a objetos. Es un lenguaje bastante versátil y potente que puede ser usado en Windows o GNU Linux.

  • Diferencias entre Unreal Engine y Unity

    Una de las diferencias es el lenguaje de programación que utilizan cada motor. En el caso de Unity es el C# diseñado por Microsoft. Pero, en Unreal Engine es C++ con tecnología Blueprint Visual Scripting.

    Por otro lado, Unity es fundamentalmente utilizado por desarrolladores 2D, mientras que Unreal Engine se usa para consolas o pc de última generación para generar aplicaciones con una excelente calidad de texturas y animaciones.

    En cuanto a la curva de aprendizaje, la de Unreal es más profunda que la de Unity; haciéndola más demandada en el perfil de los profesionales.

    Además, Unreal utiliza recursos adicionales como Unreal Marketplace, en cambio, Unity dispone de Asset Store.

  • Curso Unreal Engine 4 arquitectura

    Es ideal para estudiantes o profesionales en el campo de la arquitectura, interiorismo, diseño, incluso para aquellos que quieren especializarse en el ramo de la visualización arquitectónica.

    El curso Unreal Engine 4 arquitectura desarrolla las habilidades para la creación de diseños en recorridos virtuales de alta calidad.

    Este curso está dividido en 4 módulos: importaciones y metodologías; Cámaras, animación y postproducción; Conceptos básicos del trabajo de infoarquitectura y Aplicaciones de tour virtual que se recorren en tiempo real.

  • Unreal Engine interiorismo

    El mundo del interiorismo evolucionó con Unreal Engine. Ahora, los profesionales pueden realizar sus diseños y presentarlos de manera interactiva y dinámica a sus clientes en tiempo real, ya que, permite la elaboración de imágenes y videos fotorrealistas con excelente calidad visual.

    Gracias a las herramientas avanzadas que posee Unreal se pueden agregar sistemas de iluminación de forma amplia en cada una de las estancias. También, permite crear efectos especiales como una chimenea encendida, entre otros; que hacen que los clientes puedan visualizar mejor las funcionalidades de cada espacio.

  • Infoarquitectura qué es

    También recibe el nombre de infografía 3D, y consiste en desarrollar documentos gráficos con la ayuda de la informática en escenas virtuales de 3D.

    La infoarquitectura tiene la ventaja de recrear y darle forma a un proyecto arquitectónico simulando de una manera tan real que permite modificar elementos dependiendo de las necesidades reales del proyecto.

    Así mismo, se puede conocer el proyecto a profundidad para su adecuada comprensión y facilitar la toma de decisiones en la ejecución del proyecto.

    Otro aspecto importante de la infografía 3D, es que es una extraordinaria herramienta de publicidad para la empresa de arquitectura.

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