Máster Unreal Engine 5 para Arquitectura
Máster Online
REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE 5 PARA ARQUITECTURA
Oficial Unreal Engine
Máster de Realidad Virtual Online. Con nuestro Máster con Unreal Engine 5 para arquitectura serás capaz de realizar imágenes, vídeos, aplicaciones interactivas y de realidad virtual, una disciplina en auge que va ganando terreno frente a los sistemas tradicionales. Estudios de arquitectura, interiorismo, constructoras, promotoras y publicistas demandan tecnología VR para experimentar y promocionar sus proyectos.
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3 Julio 2023
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FINALIZA
9 - 12 meses
(24 meses de acceso a contenido)
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MODALIDAD
Online Tutorizada
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DEDICACIÓN FLEXIBLE
8 - 12 horas semanales
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HORARIO
Flexible y a tu ritmo
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FINANCIACIÓN
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PLAZAS
Limitadas
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EDICIÓN
22ª
PRECIO
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FLEXIBLE Y
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EN COMPAÑÍA
DE TU GRUPONuestro sistema de convocatorias favorece la comunicación con otros alumnos creando una comunidad educativa que mejora los resultados finales.
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TUTORIZACIÓN
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Conceptos Básicos
Bloque 00
En este bloque del máster Unreal Engine 5 de realidad virtual para arquitectura te familiarizarás con los conceptos esenciales de la visualización arquitectónica en tiempo real con Unreal Engine 5, instalarás los softwares principales y aprenderás a modelar en 3D de forma eficiente para su exportación a Unreal Engine.
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Iniciación a Unreal Engine 5 para Arquitectura
Bloque 01
En este bloque del máster Unreal Engine 5 para arquitectura te iniciarás en Unreal Engine 5 para que puedas moverte en tiempo real y trabajar con soltura dentro de motor gráfico. Aprenderás cómo trabajar en cada una de las fases del proceso para terminar creando un escenario de increíble realismo con mucha facilidad.
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Proyectos de Interiorismo con Unreal Engine 5
Bloque 02
En este bloque del máster Unreal Engine 5 para arquitectura aprenderás los pasos correctos y las técnicas específicas para realizar imágenes de interiores fotorrealistas a nivel profesional. Aplicarás, paso a paso, todas las técnicas profesionales para la creación de escenas interiores fotorrealistas en Unreal Engine 5.
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Unreal Engine 5 para escenas arquitectónicas de exterior
Bloque 03
El objetivo de este bloque del máster Unreal Engine 5 para arquitectura es que comprendas todas las claves que te permitirán hacer imágenes profesionales de exteriores arquitectónicos con agilidad y fotorrealismo. Aprenderás a recrear paisajes complejos y transmitir emociones con tus imágenes a través de las técnicas correctas.
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Interactividad con Blueprints en Unreal Engine 5
Bloque 04
En este bloque del máster de realidad virtual con Unreal Engine 5 para arquitectura profundizaremos en los Blueprints, sistema de creación de interacciones mediante un entorno visual y nodos, para poder interactuar con el mundo digital e impulsar todo tipo de experiencias.
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Realidad Virtual y Realidad Aumentada con Unreal Engine 5
Bloque 05
Con el máster Unreal Enigne 5 para arquitectura aprenderás a desarrollar proyectos de realidad virtual que permitan vivir las experiencias digitales desde primera persona e interactuar con el entorno de forma totalmente inmersiva. Además, con la Realidad Aumentada conseguirás ver más cerca que nunca tus creaciones tridimensionales.
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Claves para la vida laboral
Bloque 06
Este bloque del máster de Unreal Engine 5 para arquitectura te dotará de las herramientas necesarias para aumentar tu empleabilidad, conseguir un impacto positivo en el mundo laboral y hacerlo de manera rentable y sostenible en el tiempo.
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Elige tu especialidad
Según tu perfil profesional
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Especialidad en proyectos para REAL ESTATE
E01
Crea diferentes tipos de aplicaciones y herramientas para su uso en el sector inmobiliario.
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Especialidad en ecosistema Substance 3D
E02
Adéntrate en la Adobe Substance 3D Collection y aprende a crear shaders, materiales y texturas más realistas y versátiles que nunca.
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Especialidad en VFX para Infoarquitectura
E03
Aprende a crear efectos visuales ambientales, como lluvia, flujos de agua, humo o fuego, para enriquecer tus escenarios arquitectónicos.
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Conceptos Básicos
Bloque 00
0.1 Presentación
0.2 Instalación de software. Unreal Engine 5
0.3 Redes Sociales en las Plataformas Digitales
0.4 Necesidades de Hardware y Controladores
0.5 Modelado tridimensional con 3DS Max para Unreal Engine
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Iniciación a Unreal Engine 5 para Arquitectura
Bloque 01
1.1 Iniciación a Unreal Engine 5. Presentación y objetivos
1.2 Explorando Unreal Launcher
1.3 Interfaz esencial de Unreal Engine 5
1.4 Flujo de trabajo en el Campus Virtual
1.5 Práctica: mi primera vivienda
1.6 Herramientas de modelado en Unreal Engine 5
1.7 Práctica: el pasillo
1.8 Importación
1.9 Static Mesh Editor. Propiedades de los Assets
1.10 Práctica: composición de proyectos
1.11 Práctica: el salón
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Proyectos de Interiorismo con Unreal Engine 5
Bloque 02
2.1 Workflow correcto para interiores.
2.2 La iluminación y los tipos de luces en Unreal Engine 5
2.3 Materiales PBR en Unreal Engine 5
2.4 Práctica: materiales
2.5 Técnicas de postproducción y uso de cámaras
2.6 Sistemas de iluminación alternativos
2.7 Práctica: iluminación
2.8 Fotografía y cámaras. Cinematografía en Unreal Engine 5
2.9 Práctica: vídeo cinematográfico
2.10 Empaquetado básico de proyectos
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Unreal Engine 5 para escenas arquitectónicas de exterior
Bloque 03
3.1 Introducción al workflow correcto para exteriores
3.2 Técnicas de modelado de terrenos
3.3 La vegetación en Unreal Engine 5
3.4 Materiales avanzados para exteriores
3.5 Herramienta Landscape Spline
3.6 Herramientas Spline Mesh y Spline Components
3.7 Virtual Texture
3.8 Iluminación para exteriores
3.9 Sistema de agua nativo de Unreal Engine 5
3.10 Efectos atmosféricos: Cielos, lluvia y nubes
3.11 Viento y animación de vegetación
3.12 Optimización de terrenos
3.13 Práctica: exteriores
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Interactividad con Blueprints en Unreal Engine 5
Bloque 04
4.1 Introducción a la interactividad
4.2 Interactividad con Blueprints
4.3 Blueprints Class Actor
4.4 Creación y manejo de personajes
4.5 Sonido y Audio ambiental
4.6 Comunicación en los Blueprints
4.7 UX y UI
4.8 Creación de Menús interactivos
4.9 “ArchvizConfig” de Factoría 5 Training Hub
4.10 Herramientas de Datasmith
4.11 Optimización del proyecto
4.12 Empaquetado multiplataforma
4.13 Práctica: blueprints
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Realidad Virtual y Realidad Aumentada con Unreal Engine 5
Bloque 05
5.1 Introducción a la Realidad Virtual
5.2 Las gafas VR
5.3 Desarrollo de un proyecto VR
5.4 Práctica: VR
5.5 Introducción a la Realidad Aumentada
5.6 Plantilla AR
5.7 Desarrollo de un proyecto AR
5.8 Práctica: AR
5.9 Adobe Aero
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Claves para la vida laboral
Bloque 06
6.1 La importancia de un buen Portfolio físico y virtual.
Presencia digital
6.2 Fases de un encargo profesional
6.3 El trabajo colaborativo en la Visualización
Arquitectónica
6.4 Cómo poner precio a tu trabajo
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Especialidad en proyectos para REAL ESTATE
E01
E1.1 Presentación y Objetivos
E1.2 Unreal “ArchViz Explorer” para Inmobiliarias
E1.3 Cesium para Unreal. Importar datos GIS directamente en UE5
E1.4 Desarrollo de un Tour 360 Interactivo
E1.5 Pixel Streaming
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Especialidad en ecosistema Substance 3D
E02
E2.1 Substance Designer. Diseño de mapas
E2.2 Substance Painter. Pintar modelos 3D
E2.3 Substance Stager. Mezcla de Materiales
E2.4 Substance Sampler. Herramienta de visualización
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Especialidad en VFX para Infoarquitectura
E03
E3.1 FluidNinja. Creador de flipbooks realistas para efectos
E3.2 Niagara Avanzado. Herramientas de Partículas de Unreal Engine
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Esto facilita la posibilidad de realizar prácticas en las mejores empresas y el acceso a ofertas de empleo.

DIRECTOR DEL MÁSTER DE REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE 5 PARA ARQUITECTURA:
JUAN IGNACIO “JOTA” PASCUAL
DIRECTOR AUDIOVISUAL Y VFX Y FUNDADOR DE PLASMA ARTS
Nuestro director del Máster Unreal Engine 5 para arquitectura, Juan Ignacio Pascual, es un experimentado formador en visualización arquitectónica y multimedia audiovisual y uno de los mayores expertos en Unreal Engine para comunicación arquitectónica en España. Es Instructor certificado como Unreal Authorized Trainer.

Aprende con los mejores profesionales:
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JUAN IGNACIO "JOTA" PASCUAL
Director Audiovisual y
Fundador de Plasma Arts -
JORGE OCAÑA
3D Archviz Artist
Los que nuestros alumnos dicen de nosotros:
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4,9/5 ☆☆☆☆☆



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Más de 40 empresas han ya confiado en The Factory School:
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El máster Unreal Engine 5 para arquitectura está dirigido a estudiantes y profesionales del sector de la arquitectura, interiorismo, diseño, escenografía, así como cualquiera que quiera especializarse en la visualización arquitectónica a través de la realidad virtual e interactiva con Unreal Engine.
Para apuntarse al máster Unreal Engine 5 para arquitectura es recomendable tener conocimientos previos sobre modelado 3D, independientemente del software que se utilice para realizarlo (3DS Max, Sketchup, Revit, Rhino, Cinema 4d…). Si no dispones de estos conocimientos, en The Factory School, con nuestro máster Unreal Engine 5 para arquitectura te regalamos un curso de 30 horas de modelado y texturizado con 3DS Max para Unreal Engine.
Por suerte es indiferente. La herramienta que mejor manejes es la que puedes usar. Unreal Engine admite todos los software de creación arquitectónico. Siempre es preferible 3ds max por la cantidad de opciones que brinda en comparación con otros y por ello, con nuestro máster, regalamos un curso para aprender a manejarlo. Pero si no es tu caso, como decíamos inicialmente puedes usar cualquier software: Revit, Sketchup, Cinema 4d, Rhinoceros… Todos funcionan a la perfección.
La metodología del Máster sigue nuestro modelo propio de aprendizaje i+GROW® se basa en objetivos alcanzados mediante la superación de retos mentorizados por expertos, potenciando valores de cambio de innovación, para que nuestros alumnos sean motor de transformación en el sector profesional AECO (Architecture, Engineering, Construction & Operations)
Todos los contenidos y la metodología del máster Unreal Engine 5 para arquitectura han sido desarrollados para su realización de forma online a través de un campus virtual especializado, donde alumnos y profesores interactúan de forma constante. El material lectivo se compone de videotutoriales de 10-15 minutos de duración, material formativo escrito, prácticas, webinars en directo, recursos y exámenes.
Rellena el formulario que encontrarás en esta página y recibirás información de como reservar tu plaza.
Las 500 horas de las que se compone el máster Unreal Engine 5 para arquitectura se dividen en 250 horas lectivas de seguimiento en el campus virtual y 250 horas de práctica personal y desarrollo de Proyecto Final de Máster.
¡Sí, por supuesto! Requiere de un esfuerzo por tu parte, pero el programa del máster Unreal Engine 5 para arquitectura está diseñado para aprender todo en nueve meses. Aun así, ofrecemos hasta 12 meses para que puedas compaginarlo sin problema con el resto de tus actividades. Además dispondrás de 3 meses adicionales de acceso al contenido.
La formación del máster Unreal Engine 5 para arquitectura está diseñada para ser completada con una dedicación de entre 8 y 12 horas semanales.
Al finalizar el máster Unreal Engine 5 para arquitectura dominarás a nivel experto Unreal Engine para recrear proyectos de arquitectura e interiorismo con una apariencia hiperrealista recorribles en tiempo real.
Elaborarás imágenes y vídeos fotorrealistas sin necesidad de renders interminables.
Desarrollarás aplicaciones de Realidad Virtual para visionar los proyectos e interactuar dentro de ellos con dispositivos VR.
Crearás aplicaciones interactivas para equipos informáticos, smartphones y tablets donde podrás mostrar en tiempo real variaciones de materiales, luces, texturas, espacios...
Los alumnos disponen de consultas y resolución de dudas personales ilimitadas durante todo el proceso mediante los diferentes métodos de comunicación disponibles en el campus virtual (foros, mensajería interna, chat online…). Se programan además tutorías grupales para resolución de dudas y orientación en el proceso de aprendizaje. Si lo necesita, el alumno puede solicitar tutorías personales por videoconferencia con el profesor.
Los alumnos tendrán que entregar un proyecto final del máster Unreal Engine 5 para arquitectura en el que demuestren haber adquirido los conocimientos explicados.
El proyecto será tutorizado por nuestros profesores, y supondrá la carta de presentación del alumno en el mundo laboral.
Recibirás la siguiente titulación:
Certificado Máster en Realidad Virtual con Unreal Engine 5 para Arquitectura de The Factory School.
Diploma Oficial de asistencia de Autodesk para aquellos que completen el curso de modelado y texturizado con 3ds Max.
¡Por supuesto! Nuestros alumnos entran a formar parte de nuestra red de contactos con empresas del sector con las que tenemos firmados convenios de colaboración, lo que facilita su acceso a prácticas y ofertas de trabajo.
Sí, ofrecemos a nuestros alumnos la posibilidad de fraccionar el pago de su formación en hasta seis meses sin intereses. Contacta con nosotros para informarte.
Para poder seguir la formación del máster Unreal Engine para arquitectura a través de nuestro campus virtual lo único que necesitas es una conexión a internet. Sin embargo, para poder practicar y realizar el Proyecto Final de Máster los requisitos mínimos son los especificados por Epic Games para Unreal Engine 5:
Procesador de varios núcleos de 64 bits (recomendable i5 o i7)
8 GB de RAM como mínimo (se recomienda 16 GB o más)
Tarjeta gráfica con un mínimo de 4GB dedicados.
Aunque nosotros siempre recomendamos que todo lo que se pueda mejorar esta configuración aumentará la velocidad de realización de algunas actividades.
Una de las ventajas de Unreal Engine 5 es que se trata de un software totalmente gratuito para la realización de proyectos de visualización de arquitectura.
La metodología e-learning y la calidad de nuestra formación posibilitan que The Factory School forme alumnos en habla hispana de muchos países alrededor del mundo, creando una red internacional de contactos especializados.
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Realidad virtual aplicada a la arquitectura
Los avances tecnológicos han llevado el diseño de la arquitectura a otro nivel, donde las metodologías tradicionales han quedado obsoletas en el mundo de la edificación. La realidad virtual permite mejorar la previsualización para así poder validar las acciones a ejecutar generando mayor productividad en la edificación, ya que, es una simulación de la obra que se va a construir como si estuviera finalizada.
Por otro lado, la realidad virtual aplicada a la arquitectura genera el diseño de proyectos en 3D, ayudando a tener una visión más amplia y determinar el resultado final de la construcción, sea un edificio, una casa, una empresa, un centro comercial, entre otros.
Otra de las ventajas de la realidad virtual en la arquitectura es que, permite que los clientes se involucren y vivan una extraordinaria experiencia personalizada en el diseño de su propio proyecto. Así se sentirán parte del mismo y podrán modificar en la realidad virtual detalles que no se podrían ver hasta llevar a cabo la construcción.
La realidad virtual le permitirá al arquitecto realizar una simulación en el contexto real; con la finalidad de explorar el diseño, mejorarlo, construir mejor los espacios y los detalles de luz, colores, acabados, texturas, entre otros, que aumentaran la eficiencia y la seguridad en la construcción. -
¿Cuándo se utiliza la realidad virtual en arquitectura?
El uso de la Realidad Virtual en Arquitectura se ha convertido en una de las herramientas más ventajosa para el diseño; ya que, favorece todos los ámbitos de los proyectos a realizar por el arquitecto; esto desde el inicio del mismo hasta la conclusión de la obra.
Las tecnologías aplicadas en Realidad Virtual, como Unreal Engine o la metodología BIM (Building Information Model), le permiten al profesional comprender de una manera detallada cada paso del proceso. Haciendo que el arquitecto o interiorista pueda realizar y ofertar a sus clientes el mejor diseño fotorrealista, mejorando así la colaboración y consiguiendo una comunicación más fluida con ellos.
La Realidad Virtual se utiliza durante el proceso de diseño del proyecto, permitiendo su exploración para así poder calcular las medidas y los componentes que formarán parte de la construcción. Como los materiales, los muebles, los colores, el tipo de iluminación, distribución de cada una de las estancias, hasta cada detalle del diseño interior. Por esta razón, tanto los arquitectos, como los interioristas, diseñadores y escenógrafos demandan cada día el Máster VR online para arquitectura.
Para poder aplicar la Realidad Virtual en el diseño arquitectónico o interiorista es necesario que el profesional domine el software específico de modelado 3D y un software de renderizado. -
Software realidad virtual arquitectura
Los softwares son los programas que asisten al profesional al crear una simulación del diseño en tiempo real, permitiendo a sus clientes que realicen un recorrido virtual de sus proyectos. Cada aplicación ayuda a crear espacios tridimensionales de manera digitalizada realizando medidas exactas de las estancias en tiempo real.
Estos proporcionan la integración de forma dinámica entre la arquitectura bajo la metodología BIM y la realidad virtual. Dentro de estos softwares está Visuartech, Storyboard VR, Fuzor, ARkit y Unreal Engine, considerado, este último, por los expertos como el mejor para ser aplicado en la arquitectura; y, además, es gratuito.
El Unreal Engine es un programa de creación 3D que ha permitido la evolución en la industria de la visualización arquitectónica. Sus beneficios para el diseño son extraordinarios, debido a que, se puede acceder a presentaciones muy realistas donde se logra realizar recorridos interactivos (RV) llevados a cabo en tiempo real con calidad fotorrealista. -
Máster VR online para arquitectura
El máster Unreal Engine 5 para arquitectura está dirigido a los profesionales de la arquitectura, el interiorismo, el diseño y la escenografía. Este Máster VR online para arquitectura se centra en desarrollar el aprendizaje en las mejores herramientas tecnológicas de Realidad Virtual para el diseño arquitectónico con visualización interactiva en tiempo real aplicando el modelado 3D.
La formación online que ofrece el máster Unreal Engine 5 para arquitectura le permitirá al profesional que lo cursa administrar sus horas de aprendizaje al horario más efectivo, sin dejar de lado su trabajo y asignaciones, es decir, es flexible y al ritmo del estudiante. Por otro lado, permite la atención personalizada de los profesores por videoconferencias.
Un máster Unreal Engine 5 para arquitectura logra trasladar cada uno de sus diseños a la realidad virtual con resultados fotorrealistas. Además, crea materiales PBR correctos en Unreal Engine 4. Por otro lado, logra dominar todo lo relacionado con blueprints, lo cual le permite crear interactividades con una excelente comunicación arquitectónica.
Otros beneficios del máster Unreal Engine 5 para arquitectura es que aumentan las opciones de trabajo, ya que, desde el 2018 las empresas dedicadas a la arquitectura están en la búsqueda de profesionales que dominen y apliquen la Realidad Virtual en los proyectos arquitectónicos. Además, se suma el campo del interiorismo, el diseño y la escenografía. -
Rendimiento en tiempo real con Unreal Engine
Unreal Engine es una gran herramienta de Realidad Virtual que le permite a los profesionales crear interactividades en espacios arquitectónicos sin la necesidad de utilizar otro software; esto debido a que, es integral y completo haciéndolo potencialmente productivo y con alto rendimiento para la arquitectura. Ya que, crea imágenes y videos fotorrealistas en tiempo real, generando experiencias interactivas, completas e inmersivas.
El motor Unreal Engine posee un editor gráfico propio para acceder a realizar los cambios requeridos en tiempo real. Así mismo, las capacidades técnicas para crear diseños desarrollados en realidad virtual con excelentes gráficos, magnífica resolución, sombras y texturas.
Cada encuadre en el diseño con Unreal Engine se realiza dentro del mismo software con Sequencer, simplificando las tareas y aumentado su rendimiento. Así un render se logra crear desde un solo clic de forma inmediata; por ejemplo, mientras que se pueden conseguir vídeos de alta calidad 4K en periodos de tiempo muy cortos.
Otro aspecto importante para su alto rendimiento en tiempo real, es que programa utilizando una interfaz gráfica capacitada para generar interactividad, automatizando procesos de manera rápida. Es tan alto su rendimiento que hasta la NASA ha querido utilizarlo para entrenar a sus astronautas.
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