Máster Realidad Virtual Unreal Engine 4

Máster Online
REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE 4 PARA ARQUITECTURA
Oficial Unreal Engine

Máster de Realidad Virtual Online. Con nuestro Máster con Unreal Engine 4 serás capaz de realizar imágenes, vídeos, aplicaciones interactivas y de realidad virtual, una disciplina en auge que va ganando terreno frente a los sistemas tradicionales. Estudios de arquitectura, interiorismo, constructoras, promotoras y publicistas demandan tecnología VR para experimentar y promocionar sus proyectos.

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  • COMIENZA
    8 Feb 2021
  • FINALIZA
    6 - 12 meses
  • MODALIDAD
    Online. 100% e-learning
  • DURACIÓN
    400h
  • HORARIO
    Flexible y a tu ritmo
  • PLAZAS
    Limitadas
  • EDICIÓN
    11ª

PRECIO

  • 3.050€ + matricula
  • #PromoEarlyBird - 400€
  • 2.650 € + matricula

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  • FORMACIÓN EN CAMPUS VIRTUAL

    Acceso al campus con todo el contenido lectivo a tu disposición y con múltiples canales de comunicación con los docentes y con el resto de compañeros.

  • FLEXIBLE Y
    A TU RITMO

    Nuestra modalidad es 100% e-learning, sin horarios fijos, para que puedas aprender a tu ritmo. Accede a los contenidos 24/7 desde cualquier lugar.

  • EN COMPAÑÍA
    DE TU GRUPO

    Nuestro sistema de convocatorias favorece la comunicación con otros alumnos creando una comunidad educativa que mejora los resultados finales.

  • TUTORIZACIÓN
    ONE TO ONE

    Consultas y resolución de dudas personales ilimitadas durante toda la formación. Tutorías one to one por videoconferencia con el profesor cada 15 días si el alumn@ las solicita.

Contenido del Máster Descarga el temario
  • BLOQUE.01

    Visualización Arquitectónica con Unreal Engine 4:

    Serás capaz de aplicar la metodología necesaria para importar modelos 3d desde tu programa de modelado favorito de una manera correcta y eficaz.

    Aprenderás la creación de materiales PBR correctos en Unreal Engine 4 con el apoyo de programas como Substance Painter y Quixel Megascans.

    Dominarás los conceptos fundamentales de la luz y su utilización en Unreal Engine para obtener unos resultados fotorrealistas.

    Conseguirás imágenes y vídeos en tiempo real de calidad profesional gracias a las herramientas de postproducción de Unreal Engine 4.

    Finalmente, podrás obtener un ejecutable para PC de tu proyecto recorrible en tiempo real.

  • BLOQUE.02

    Interactividad y Realidad Virtual con Unreal Engine.

    En el segundo bloque profundizarás en una de las grandes fortalezas de Unreal Engine 4: la interactividad. Dominarás todos los conocimientos necesarios en blueprints para generar las interactividades más comunes en el mundo de la comunicación arquitectónica y todas aquellas que se te puedan ocurrir.

    Aprenderás la creación de menús interactivos y otras funcionalidades avanzadas como la creación de entornos y vegetación, imágenes y vídeos 360º o efectos ambientales.

    Serás capaz de crear ejecutables que funcionen en diferentes plataformas (Mac, IOS, Android, HTML...), tanto de dispositivos de sobremesa como portátiles (tablets, smartphones…), gracias a los conceptos de optimización de nuestros escenarios.

    Te convertirás en un experto en la creación de aplicaciones para dispositivos de Realidad Virtual que permiten la inmersión completa en nuestros proyectos de arquitectura.

  • MÓDULO.01

    VISIÓN GENERAL E INTERFAZ

    1.1 Presentación
    1.2 Explorando Unreal Launcher
    1.3 Ordenadores y su hardware
    1.4 Introducción Unreal Engine
    1.5 Interfaz del programa
    1.6 Práctica 01
    1.7 Paneles, Visores y Biblioteca
    1.8 Menús contextuales
    1.9 BSP (Brushes Shape Primitives)
    1.10 Práctica 02
    1.11 La carpeta de los proyectos

  • MÓDULO.02

    IMPORTACIÓN

    2.1 Importación básica (FBX)
    2.2 Importación (Import into Level)
    2.3 Importación Datasmith - Introducción
    2.4 Editor de Static Mesh
    2.5 Colisiones automáticas y manuales
    2.6 Level of Details (LODs)
    2.7 Caché Derivado (DDC)

  • MÓDULO.03

    MATERIALES Y TEXTURAS

    3.1 Introducción al PBR
    3.2 Teoría y comprensión. ¿Por qué PBR?
    3.3 Materiales PBR en Unreal
    3.4 Tipos de Nodos
    3.5 Propiedades del Material
    3.6 Texturas en los Materiales. La importancia de importar correctamente
    3.7 Materiales en tiempo real. Material Instanciado
    3.8 Plugin Substance en Unreal
    3.9 Materiales Desplazamiento
    3.10 Materiales Especiales
    3.11 Decals. Pegatinas de Unreal
    3.12 Materiales extras y adicionales

  • MÓDULO.04

    CONCEPTOS DE LA LUZ

    4.1 Diferentes tipos de luces
    4.2 LightMaps, guardar la luz en texturas
    4.3 Como crear cielos
    4.4 Calidad y Precisión de la luz
    4.5 Reflejos de la luz en los objetos
    4.6 Conceptos para crear una luz avanzada
    4.7 Revisando la calidad de la luz en nuestra escena
    4.8 Técnicas de iluminación experimentales

  • MÓDULO.05

    UNREAL DATASMITH

    5.1 Datasmith, importar de forma sencilla y profesional.

  • MÓDULO.06

    SUBSTANCE PAINTER

    6.1 ¿Qué es Substance Painter? Pintar y crear materiales PBR
    6.2 Crear un pincel para pintar
    6.3 Organizar las capas, máscaras y filtros
    6.4 Herramientas con muchas posibilidades.
    6.5 Exportación de nuestro trabajo
    6.6 Practicar lo aprendido
    6.7 Unwrap

  • MÓDULO.07

    TERRENOS Y VEGETACIÓN

    7.1 Esculpir terreno
    7.2 Material para terrenos.
    7.3 Distribuir vegetación
    7.4 Utilidades adicionales

  • MÓDULO.08

    POSTPRODUCCIÓN Y CÁMARAS

    8.1 Corrección de Color y su estética
    8.2 Efectos para la lente
    8.3 Características del renderizado
    8.4 Nuestra primera cámara básica de Unreal
    8.5 Level Sequencer - Creador de animaciones
    8.6 Cámara Avanzada y Profundidad de Campo
    8.7 Cómo comprimir vídeo fuera de Unreal

  • MÓDULO.09

    INTERACTIVIDAD. EXPLORANDO LOS BLUEPRINTS

    9.1 Blueprints. Introducción a nuestra primera interactividad
    9.2 Blueprint Class Actor. Nuestro propio objeto
    9.3 Cómo crear y manejar personajes en Unreal
    9.4 Blueprints nivel intermedio

  • MÓDULO.10

    CREACIÓN DE MENÚS. INTERACTIVIDAD AVANZADA

    10.1 Unreal Motion Graphics (UMG)

  • MÓDULO.11

    FUNCIONALIDADES EXTRA

    11.1 Array, afectar a varios objetos a la vez
    11.2 HALArchviz, blueprints que facilitan las interacciones
    11.3 Acciones adicionales
    11.4 Cámara 360, mirando en todas direcciones
    11.5 Outline y Audio

  • MÓDULO.12

    OPTIMIZACIÓN

    12.1 Sublevels, cómo dividir un escenario
    12.2 Configuración de la escala de optimización
    12.3 Hierarchical Level of Detail, optimizar conla distancia

  • MÓDULO.13

    EMPAQUETADO MULTIPLATAFORMA

    13.1 Empaquetar nuestro trabajo

  • MÓDULO.14

    REALIDAD VIRTUAL

    14.1 Configurar un proyecto.
    14.2 Crear personaje RV.
    14.3 UX específico para jugadores RV.
    14.4 Orientación y movimiento.
    14.5 Interactividad con mandos.
    14.6 Menú widget 3D.
    14.7 Optimización especial para RV y dispositivos móviles.

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TE CERTIFICAMOS:
- Diploma del Máster en Realidad Virtual con Unreal Engine 4 para Arquitectura de Factoría 5 Training Hub

Alumnos que han conseguido trabajo recientemente.

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Nuestros alumnos trabajan en las mejores empresas

Tenemos firmados convenios de colaboración con empresas del sector

Esto facilita la posibilidad de realizar prácticas en las mejores empresas y el acceso a ofertas de empleo.

DIRECTOR DEL MÁSTER:
JUAN IGNACIO “JOTA” PASCUAL

DIRECTOR AUDIOVISUAL Y VFX Y FUNDADOR DE PLASMA ARTS


Nuestro director del Máster Juan Ignacio Pascual, es un experimentado formador en visualización arquitectónica y multimedia audiovisual y uno de los mayores expertos en Unreal Engine para comunicación arquitectónica en España, Instructor certificado como Unreal Authorized Trainer.

Aprende con los mejores profesionales:

  • JUAN IGNACIO "JOTA" PASCUAL

    Director Audiovisual y
    Fundador de Plasma Arts

  • IVÁN SÁNCHEZ

    Unreal Engine Instructor y
    Senior Artist en PUREBLINK

Los que nuestros alumnos dicen de nosotros:

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Más de 40 empresas han ya confiado en Factoria5:

Trabajamos con:

Estudiantes y profesionales del sector de la arquitectura, interiorismo, diseño, escenografía, así como cualquiera que quiera especializarse en la visualización arquitectónica a través de la realidad virtual e interactiva con Unreal Engine.

Es recomendable tener conocimientos previos sobre modelado 3D, independientemente del software que se utilice para realizarlo (3ds Max, Sketchup, Revit, Rhino, Cinema 4d…). Si no dispones de estos conocimientos, en Factoría 5 te regalamos un curso de 30 horas de modelado y texturizado con 3ds max para Unreal Engine 4 al matricularte.

Por suerte es indiferente. La herramienta que mejor manejes es la que puedes usar. Unreal Engine admite todos los software de creación arquitectónico. Siempre es preferible 3ds max por la cantidad de opciones que brinda en comparación con otros y por ello regalamos un curso para aprender a manejarlo al matricularte. Pero si no es tu caso, como decíamos inicialmente puedes usar cualquier software: Revit, Sketchup, Cinema 4d, Rhinoceros… Todos funcionan a la perfección.

Fiel a la filosofía de Factoría 5, esta formación está orientada a la vida profesional, por lo que en cada clase, anécdotas y ejemplos basados en la experiencia del docente en proyectos y trabajos de visualización arquitectónica, serán un valor añadido al proceso de aprendizaje del software.

Todos los contenidos y la metodología de esta formación han sido desarrollados para su realización de forma online a través de un campus virtual especializado donde alumnos y profesores interactúan de forma constante. El material lectivo se compone de videotutoriales de 10-15 minutos de duración, material formativo escrito, prácticas, webinars en directo, recursos y exámenes.

Rellena el formulario que encontrarás en esta página y recibirás información de como reservar tu plaza.

Las 400 horas de las que se compone el máster se dividen en 200 horas lectivas de seguimiento en el campus virtual y 200 horas de práctica personal y desarrollo de Proyecto Final de Máster.

¡Sí, por supuesto! Requiere de un esfuerzo por tu parte, pero el programa está diseñado para aprender todo en seis meses. Aún así, ofrecemos hasta 1 año para que puedas compaginarlo sin problema con el resto de tus actividades.

La formación está diseñada para ser completada en seis meses con una dedicación de entre 12 y 15 horas semanales. Sin embargo, en Factoría 5 ofrecemos hasta 1 año de acceso con una dedicación de entre 6 y 8 horas semanales para que puedas compaginar tus formación con otras actividades.

Dominarás a nivel experto Unreal Engine para recrear proyectos de arquitectura e interiorismo con una apariencia hiperrealista recorribles en tiempo real.
Elaborarás imágenes y vídeos fotorrealistas sin necesidad de renders interminables.
Desarrollarás aplicaciones de Realidad Virtual para visionar los proyectos e interactuar dentro de ellos con dispositivos VR.
Crearás aplicaciones interactivas para equipos informáticos, smartphones y tablets donde podrás mostrar en tiempo real variaciones de materiales, luces, texturas, espacios...

Los alumnos disponen de consultas y resolución de dudas personales ilimitadas durante todo el proceso mediante los diferentes métodos de comunicación disponibles en el campus virtual (foros, mensajería interna, chat online…). Se programan además tutorías grupales para resolución de dudas y orientación en el proceso de aprendizaje. Si lo necesita, el alumno puede solicitar tutorías personales por videoconferencia con el profesor cada 15 días.

Los alumnos tendrán que entregar un proyecto final de Máster en el que demuestren haber adquirido los conocimientos explicados.
El proyecto será tutorizado por nuestros profesores, y supondrá la carta de presentación del alumno en el mundo laboral.

Recibirás la siguiente titulación:
Certificado Máster en Realidad Virtual con Unreal Engine 4 para Arquitectura de Factoría 5 Training Hub.
Diploma Oficial de asistencia de Autodesk para aquellos que completen el curso de modelado y texturizado con 3ds Max.

¡Por supuesto! Nuestros alumnos entran a formar parte de nuestra red de contactos con empresas del sector con las que tenemos firmados convenios de colaboración, lo que facilita su acceso a prácticas y ofertas de trabajo.

Sí, ofrecemos a nuestros alumnos la posibilidad de fraccionar el pago de su formación en hasta seis meses sin intereses. Contacta con nosotros para informarte.

Para poder seguir la formación a través de nuestro campus virtual lo único que necesitas es una conexión a internet. Sin embargo, para poder practicar y realizar el Proyecto Final de Máster los requisitos mínimos son los especificados por Epic Games para Unreal Engine 4:
Procesador de varios núcleos de 64 bits (recomendable i5 o i7)
8 GB de RAM como mínimo (se recomienda 16 GB o más)
Tarjeta gráfica con un mínimo de 4GB dedicados.
Aunque nosotros siempre recomendamos que todo lo que se pueda mejorar esta configuración aumentará la velocidad de realización de algunas actividades.

Una de las ventajas de Unreal Engine 4 es que se trata de un software totalmente gratuito para la realización de proyectos de visualización de arquitectura.

La metodología e-learning y la calidad de nuestra formación posibilitan que Factoría 5 Training Hub forme alumnos en habla hispana de muchos países alrededor del mundo, creando una red internacional de contactos especializados.

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