Máster Realidad Virtual Unreal Engine 4

Máster Online
REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE 4 PARA ARQUITECTURA
Oficial Unreal Engine

Máster de Realidad Virtual Online. Con nuestro Máster con Unreal Engine 4 serás capaz de realizar imágenes, vídeos, aplicaciones interactivas y de realidad virtual, una disciplina en auge que va ganando terreno frente a los sistemas tradicionales. Estudios de arquitectura, interiorismo, constructoras, promotoras y publicistas demandan tecnología VR para experimentar y promocionar sus proyectos.

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  • COMIENZA
    27 Sept 2021
  • FINALIZA
    6 - 12 meses
  • MODALIDAD
    Online. 100% e-learning
  • DURACIÓN
    400h
  • HORARIO
    Flexible y a tu ritmo
  • PLAZAS
    Limitadas
  • EDICIÓN
    14ª

PRECIO

  • 3.050€ + matricula
  • #ÚLTIMAS PLAZAS -250€
  • 2.800 € + matricula

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    • FORMACIÓN EN CAMPUS VIRTUAL

      Acceso al campus con todo el contenido lectivo a tu disposición y con múltiples canales de comunicación con los docentes y con el resto de compañeros.

    • FLEXIBLE Y
      A TU RITMO

      Nuestra modalidad es 100% e-learning, sin horarios fijos, para que puedas aprender a tu ritmo. Accede a los contenidos 24/7 desde cualquier lugar.

    • EN COMPAÑÍA
      DE TU GRUPO

      Nuestro sistema de convocatorias favorece la comunicación con otros alumnos creando una comunidad educativa que mejora los resultados finales.

    • TUTORIZACIÓN
      ONE TO ONE

      Consultas y resolución de dudas personales ilimitadas durante toda la formación. Tutorías one to one por videoconferencia con el profesor.

    Contenido del Máster Descarga el temario
    • BLOQUE.01

      Visualización Arquitectónica con Unreal Engine 4:

      Serás capaz de aplicar la metodología necesaria para importar modelos 3d desde tu programa de modelado favorito de una manera correcta y eficaz.

      Aprenderás la creación de materiales PBR correctos en Unreal Engine 4 con el apoyo de programas como Substance Painter y Quixel Megascans.

      Dominarás los conceptos fundamentales de la luz y su utilización en Unreal Engine para obtener unos resultados fotorrealistas.

      Conseguirás imágenes y vídeos en tiempo real de calidad profesional gracias a las herramientas de postproducción de Unreal Engine 4.

      Finalmente, podrás obtener un ejecutable para PC de tu proyecto recorrible en tiempo real.

    • BLOQUE.02

      Interactividad y Realidad Virtual con Unreal Engine.

      En el segundo bloque profundizarás en una de las grandes fortalezas de Unreal Engine 4: la interactividad. Dominarás todos los conocimientos necesarios en blueprints para generar las interactividades más comunes en el mundo de la comunicación arquitectónica y todas aquellas que se te puedan ocurrir.

      Aprenderás la creación de menús interactivos y otras funcionalidades avanzadas como la creación de entornos y vegetación, imágenes y vídeos 360º o efectos ambientales.

      Serás capaz de crear ejecutables que funcionen en diferentes plataformas (Mac, IOS, Android, HTML...), tanto de dispositivos de sobremesa como portátiles (tablets, smartphones…), gracias a los conceptos de optimización de nuestros escenarios.

      Te convertirás en un experto en la creación de aplicaciones para dispositivos de Realidad Virtual que permiten la inmersión completa en nuestros proyectos de arquitectura.

    • MÓDULO.01

      VISIÓN GENERAL E INTERFAZ

      1.1 Presentación
      1.2 Explorando Unreal Launcher
      1.3 Ordenadores y su hardware
      1.4 Introducción Unreal Engine
      1.5 Interfaz del programa
      1.6 Práctica 01
      1.7 Paneles, Visores y Biblioteca
      1.8 Menús contextuales
      1.9 BSP (Brushes Shape Primitives)
      1.10 Práctica 02
      1.11 La carpeta de los proyectos

    • MÓDULO.02

      IMPORTACIÓN

      2.1 Importación básica (FBX)
      2.2 Importación (Import into Level)
      2.3 Importación Datasmith - Introducción
      2.4 Editor de Static Mesh
      2.5 Colisiones automáticas y manuales
      2.6 Level of Details (LODs)
      2.7 Caché Derivado (DDC)

    • MÓDULO.03

      MATERIALES Y TEXTURAS

      3.1 Introducción al PBR
      3.2 Teoría y comprensión. ¿Por qué PBR?
      3.3 Materiales PBR en Unreal
      3.4 Tipos de Nodos
      3.5 Propiedades del Material
      3.6 Texturas en los Materiales. La importancia de importar correctamente
      3.7 Materiales en tiempo real. Material Instanciado
      3.8 Plugin Substance en Unreal
      3.9 Materiales Desplazamiento
      3.10 Materiales Especiales
      3.11 Decals. Pegatinas de Unreal
      3.12 Materiales extras y adicionales

    • MÓDULO.04

      CONCEPTOS DE LA LUZ

      4.1 Diferentes tipos de luces
      4.2 LightMaps, guardar la luz en texturas
      4.3 Como crear cielos
      4.4 Calidad y Precisión de la luz
      4.5 Reflejos de la luz en los objetos
      4.6 Conceptos para crear una luz avanzada
      4.7 Revisando la calidad de la luz en nuestra escena
      4.8 Técnicas de iluminación experimentales

    • MÓDULO.05

      UNREAL DATASMITH

      5.1 Datasmith, importar de forma sencilla y profesional.

    • MÓDULO.06

      SUBSTANCE PAINTER

      6.1 ¿Qué es Substance Painter? Pintar y crear materiales PBR
      6.2 Crear un pincel para pintar
      6.3 Organizar las capas, máscaras y filtros
      6.4 Herramientas con muchas posibilidades.
      6.5 Exportación de nuestro trabajo
      6.6 Practicar lo aprendido
      6.7 Unwrap

    • MÓDULO.07

      TERRENOS Y VEGETACIÓN

      7.1 Esculpir terreno
      7.2 Material para terrenos.
      7.3 Distribuir vegetación
      7.4 Utilidades adicionales

    • MÓDULO.08

      POSTPRODUCCIÓN Y CÁMARAS

      8.1 Corrección de Color y su estética
      8.2 Efectos para la lente
      8.3 Características del renderizado
      8.4 Nuestra primera cámara básica de Unreal
      8.5 Level Sequencer - Creador de animaciones
      8.6 Cámara Avanzada y Profundidad de Campo
      8.7 Cómo comprimir vídeo fuera de Unreal

    • MÓDULO.09

      INTERACTIVIDAD. EXPLORANDO LOS BLUEPRINTS

      9.1 Blueprints. Introducción a nuestra primera interactividad
      9.2 Blueprint Class Actor. Nuestro propio objeto
      9.3 Cómo crear y manejar personajes en Unreal
      9.4 Blueprints nivel intermedio

    • MÓDULO.10

      CREACIÓN DE MENÚS. INTERACTIVIDAD AVANZADA

      10.1 Unreal Motion Graphics (UMG)

    • MÓDULO.11

      FUNCIONALIDADES EXTRA

      11.1 Array, afectar a varios objetos a la vez
      11.2 HALArchviz, blueprints que facilitan las interacciones
      11.3 Acciones adicionales
      11.4 Cámara 360, mirando en todas direcciones
      11.5 Outline y Audio

    • MÓDULO.12

      OPTIMIZACIÓN

      12.1 Sublevels, cómo dividir un escenario
      12.2 Configuración de la escala de optimización
      12.3 Hierarchical Level of Detail, optimizar conla distancia

    • MÓDULO.13

      EMPAQUETADO MULTIPLATAFORMA

      13.1 Empaquetar nuestro trabajo

    • MÓDULO.14

      REALIDAD VIRTUAL

      14.1 Configurar un proyecto.
      14.2 Crear personaje RV.
      14.3 UX específico para jugadores RV.
      14.4 Orientación y movimiento.
      14.5 Interactividad con mandos.
      14.6 Menú widget 3D.
      14.7 Optimización especial para RV y dispositivos móviles.

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    En Factoría 5 te regalamos un curso de modelado y texturizado con 3ds Max para Unreal Engine 4 con la compra del Máster

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    Centro Oficial Autorizado

    TE CERTIFICAMOS:
    - Diploma del Máster en Realidad Virtual con Unreal Engine 4 para Arquitectura de Factoría 5 Training Hub

    Alumnos que han conseguido trabajo recientemente.

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    Nuestros alumnos trabajan en las mejores empresas

    Tenemos firmados convenios de colaboración con empresas del sector

    Esto facilita la posibilidad de realizar prácticas en las mejores empresas y el acceso a ofertas de empleo.

    icono para identificar el convenio con empresas para contratar a nuestros alumnos BIM Managers

    DIRECTOR DEL MÁSTER:
    JUAN IGNACIO “JOTA” PASCUAL

    DIRECTOR AUDIOVISUAL Y VFX Y FUNDADOR DE PLASMA ARTS


    Nuestro director del Máster Juan Ignacio Pascual, es un experimentado formador en visualización arquitectónica y multimedia audiovisual y uno de los mayores expertos en Unreal Engine para comunicación arquitectónica en España, Instructor certificado como Unreal Authorized Trainer.

    Aprende con los mejores profesionales:

    • JUAN IGNACIO "JOTA" PASCUAL

      Director Audiovisual y
      Fundador de Plasma Arts

    • IVÁN SÁNCHEZ

      Unreal Engine Instructor y
      Senior Artist en PUREBLINK

    Los que nuestros alumnos dicen de nosotros:

    Opiniones verificadas en Google

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    Más de 40 empresas han ya confiado en Factoria5:

    Trabajamos con:

    Estudiantes y profesionales del sector de la arquitectura, interiorismo, diseño, escenografía, así como cualquiera que quiera especializarse en la visualización arquitectónica a través de la realidad virtual e interactiva con Unreal Engine.

    Es recomendable tener conocimientos previos sobre modelado 3D, independientemente del software que se utilice para realizarlo (3ds Max, Sketchup, Revit, Rhino, Cinema 4d…). Si no dispones de estos conocimientos, en Factoría 5, con nuestro máster, te regalamos un curso de 30 horas de modelado y texturizado con 3ds max para Unreal Engine 4.

    Por suerte es indiferente. La herramienta que mejor manejes es la que puedes usar. Unreal Engine admite todos los software de creación arquitectónico. Siempre es preferible 3ds max por la cantidad de opciones que brinda en comparación con otros y por ello, con nuestro máster, regalamos un curso para aprender a manejarlo. Pero si no es tu caso, como decíamos inicialmente puedes usar cualquier software: Revit, Sketchup, Cinema 4d, Rhinoceros… Todos funcionan a la perfección.

    Fiel a la filosofía de Factoría 5, esta formación está orientada a la vida profesional, por lo que en cada clase, anécdotas y ejemplos basados en la experiencia del docente en proyectos y trabajos de visualización arquitectónica, serán un valor añadido al proceso de aprendizaje del software.

    Todos los contenidos y la metodología de esta formación han sido desarrollados para su realización de forma online a través de un campus virtual especializado donde alumnos y profesores interactúan de forma constante. El material lectivo se compone de videotutoriales de 10-15 minutos de duración, material formativo escrito, prácticas, webinars en directo, recursos y exámenes.

    Rellena el formulario que encontrarás en esta página y recibirás información de como reservar tu plaza.

    Las 400 horas de las que se compone el máster se dividen en 200 horas lectivas de seguimiento en el campus virtual y 200 horas de práctica personal y desarrollo de Proyecto Final de Máster.

    ¡Sí, por supuesto! Requiere de un esfuerzo por tu parte, pero el programa está diseñado para aprender todo en seis meses. Aún así, ofrecemos hasta 1 año para que puedas compaginarlo sin problema con el resto de tus actividades.

    La formación está diseñada para ser completada en seis meses con una dedicación de entre 12 y 15 horas semanales. Sin embargo, en Factoría 5 ofrecemos hasta 1 año de acceso con una dedicación de entre 6 y 8 horas semanales para que puedas compaginar tus formación con otras actividades.

    Dominarás a nivel experto Unreal Engine para recrear proyectos de arquitectura e interiorismo con una apariencia hiperrealista recorribles en tiempo real.
    Elaborarás imágenes y vídeos fotorrealistas sin necesidad de renders interminables.
    Desarrollarás aplicaciones de Realidad Virtual para visionar los proyectos e interactuar dentro de ellos con dispositivos VR.
    Crearás aplicaciones interactivas para equipos informáticos, smartphones y tablets donde podrás mostrar en tiempo real variaciones de materiales, luces, texturas, espacios...

    Los alumnos disponen de consultas y resolución de dudas personales ilimitadas durante todo el proceso mediante los diferentes métodos de comunicación disponibles en el campus virtual (foros, mensajería interna, chat online…). Se programan además tutorías grupales para resolución de dudas y orientación en el proceso de aprendizaje. Si lo necesita, el alumno puede solicitar tutorías personales por videoconferencia con el profesor cada 15 días.

    Los alumnos tendrán que entregar un proyecto final de Máster en el que demuestren haber adquirido los conocimientos explicados.
    El proyecto será tutorizado por nuestros profesores, y supondrá la carta de presentación del alumno en el mundo laboral.

    Recibirás la siguiente titulación:
    Certificado Máster en Realidad Virtual con Unreal Engine 4 para Arquitectura de Factoría 5 Training Hub.
    Diploma Oficial de asistencia de Autodesk para aquellos que completen el curso de modelado y texturizado con 3ds Max.

    ¡Por supuesto! Nuestros alumnos entran a formar parte de nuestra red de contactos con empresas del sector con las que tenemos firmados convenios de colaboración, lo que facilita su acceso a prácticas y ofertas de trabajo.

    Sí, ofrecemos a nuestros alumnos la posibilidad de fraccionar el pago de su formación en hasta seis meses sin intereses. Contacta con nosotros para informarte.

    Para poder seguir la formación a través de nuestro campus virtual lo único que necesitas es una conexión a internet. Sin embargo, para poder practicar y realizar el Proyecto Final de Máster los requisitos mínimos son los especificados por Epic Games para Unreal Engine 4:
    Procesador de varios núcleos de 64 bits (recomendable i5 o i7)
    8 GB de RAM como mínimo (se recomienda 16 GB o más)
    Tarjeta gráfica con un mínimo de 4GB dedicados.
    Aunque nosotros siempre recomendamos que todo lo que se pueda mejorar esta configuración aumentará la velocidad de realización de algunas actividades.

    Una de las ventajas de Unreal Engine 4 es que se trata de un software totalmente gratuito para la realización de proyectos de visualización de arquitectura.

    La metodología e-learning y la calidad de nuestra formación posibilitan que Factoría 5 Training Hub forme alumnos en habla hispana de muchos países alrededor del mundo, creando una red internacional de contactos especializados.

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      • Realidad virtual aplicada a la arquitectura

        Los avances tecnológicos han llevado el diseño de la arquitectura a otro nivel, donde las metodologías tradicionales han quedado obsoletas en el mundo de la edificación. La realidad virtual permite mejorar la previsualización para así poder validar las acciones a ejecutar generando mayor productividad en la edificación, ya que, es una simulación de la obra que se va a construir como si estuviera finalizada.

        Por otro lado, la realidad virtual aplicada a la arquitectura genera el diseño de proyectos en 3D, ayudando a tener una visión más amplia y determinar el resultado final de la construcción, sea un edificio, una casa, una empresa, un centro comercial, entre otros.

        Otra de las ventajas de la realidad virtual en la arquitectura es que, permite que los clientes se involucren y vivan una extraordinaria experiencia personalizada en el diseño de su propio proyecto. Así se sentirán parte del mismo y podrán modificar en la realidad virtual detalles que no se podrían ver hasta llevar a cabo la construcción.

        La realidad virtual le permitirá al arquitecto realizar una simulación en el contexto real; con la finalidad de explorar el diseño, mejorarlo, construir mejor los espacios y los detalles de luz, colores, acabados, texturas, entre otros, que aumentaran la eficiencia y la seguridad en la construcción.

      • ¿Cuándo se utiliza la realidad virtual en arquitectura?

        El uso de la Realidad Virtual en Arquitectura se ha convertido en una de las herramientas más ventajosa para el diseño; ya que, favorece todos los ámbitos de los proyectos a realizar por el arquitecto; esto desde el inicio del mismo hasta la conclusión de la obra.

        Las tecnologías aplicadas en Realidad Virtual, como Unreal Engine o la metodología BIM (Building Information Model), le permiten al profesional comprender de una manera detallada cada paso del proceso. Haciendo que el arquitecto o interiorista pueda realizar y ofertar a sus clientes el mejor diseño fotorrealista, mejorando así la colaboración y consiguiendo una comunicación más fluida con ellos.

        La Realidad Virtual se utiliza durante el proceso de diseño del proyecto, permitiendo su exploración para así poder calcular las medidas y los componentes que formarán parte de la construcción. Como los materiales, los muebles, los colores, el tipo de iluminación, distribución de cada una de las estancias, hasta cada detalle del diseño interior. Por esta razón, tanto los arquitectos, como los interioristas, diseñadores y escenógrafos demandan cada día el Máster VR online para arquitectura.

        Para poder aplicar la Realidad Virtual en el diseño arquitectónico o interiorista es necesario que el profesional domine el software específico de modelado 3D y un software de renderizado.

      • Software realidad virtual arquitectura

        Los softwares son los programas que asisten al profesional al crear una simulación del diseño en tiempo real, permitiendo a sus clientes que realicen un recorrido virtual de sus proyectos. Cada aplicación ayuda a crear espacios tridimensionales de manera digitalizada realizando medidas exactas de las estancias en tiempo real.

        Estos proporcionan la integración de forma dinámica entre la arquitectura bajo la metodología BIM y la realidad virtual. Dentro de estos softwares está Visuartech, Storyboard VR, Fuzor, ARkit y Unreal Engine, considerado, este último, por los expertos como el mejor para ser aplicado en la arquitectura; y, además, es gratuito.

        El Unreal Engine es un programa de creación 3D que ha permitido la evolución en la industria de la visualización arquitectónica. Sus beneficios para el diseño son extraordinarios, debido a que, se puede acceder a presentaciones muy realistas donde se logra realizar recorridos interactivos (RV) llevados a cabo en tiempo real con calidad fotorrealista.

      • Máster VR online para arquitectura

        Está dirigido a los profesionales de la arquitectura, el interiorismo, el diseño y la escenografía. El Máster VR online para arquitectura se centra en desarrollar el aprendizaje en las mejores herramientas tecnológicas de Realidad Virtual para el diseño arquitectónico con visualización interactiva en tiempo real aplicando el modelado 3D.

        La formación online le permitirá al profesional que lo cursa administrar sus horas de aprendizaje al horario más efectivo, sin dejar de lado su trabajo y asignaciones, es decir, es flexible y al ritmo del estudiante. Por otro lado, permite la atención personalizada de los profesores por videoconferencias.

        Un Máster VR en arquitectura logra trasladar cada uno de sus diseños a la realidad virtual con resultados fotorrealistas. Además, crea materiales PBR correctos en Unreal Engine 4. Por otro lado, logra dominar todo lo relacionado con blueprints, lo cual le permite crear interactividades con una excelente comunicación arquitectónica.

        Otros beneficios del Máster VR online para arquitectura es que aumentan las opciones de trabajo, ya que, desde el 2018 las empresas dedicadas a la arquitectura están en la búsqueda de profesionales que dominen y apliquen la Realidad Virtual en los proyectos arquitectónicos. Además, se suma el campo del interiorismo, el diseño y la escenografía.

      • Rendimiento en tiempo real con Unreal Engine

        Unreal Engine es una gran herramienta de Realidad Virtual que le permite a los profesionales crear interactividades en espacios arquitectónicos sin la necesidad de utilizar otro software; esto debido a que, es integral y completo haciéndolo potencialmente productivo y con alto rendimiento para la arquitectura. Ya que, crea imágenes y videos fotorrealistas en tiempo real, generando experiencias interactivas, completas e inmersivas.

        El motor Unreal Engine posee un editor gráfico propio para acceder a realizar los cambios requeridos en tiempo real. Así mismo, las capacidades técnicas para crear diseños desarrollados en realidad virtual con excelentes gráficos, magnífica resolución, sombras y texturas.

        Cada encuadre en el diseño con Unreal Engine se realiza dentro del mismo software con Sequencer, simplificando las tareas y aumentado su rendimiento. Así un render se logra crear desde un solo clic de forma inmediata; por ejemplo, mientras que se pueden conseguir vídeos de alta calidad 4K en periodos de tiempo muy cortos.

        Otro aspecto importante para su alto rendimiento en tiempo real, es que programa utilizando una interfaz gráfica capacitada para generar interactividad, automatizando procesos de manera rápida. Es tan alto su rendimiento que hasta la NASA ha querido utilizarlo para entrenar a sus astronautas.

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