Máster Online
VISUALIZACIÓN ARQUITECTÓNICA
Oficial Autodesk

Serás capaz de realizar imágenes, vídeos y tours virtuales de entornos arquitectónicos con calidad fotorrealista, elementos de la comunicación arquitectónica que cada vez son más demandados por estudios de arquitectura, interiorismo, constructoras, promotoras y publicistas.

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  • COMIENZA
    23 Nov 2020
  • FINALIZA
    6 - 12 meses
  • MODALIDAD
    Online. 100% e-learning
  • DURACIÓN
    400h
  • HORARIO
    Flexible y a tu ritmo
  • PLAZAS
    Aforo Limitado
  • EDICIÓN
    10ª
  • PRECIO
    3.050€ + matrícula
    #PromoMasters -250€
    2.800€ + matrícula

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MODALIDAD ONLINE

  • FORMACIÓN EN CAMPUS VIRTUAL

    Acceso al campus con todo el contenido lectivo a tu disposición y con múltiples canales de comunicación con los docentes y con el resto de compañeros.

  • FLEXIBLE Y
    A TU RITMO

    Nuestra modalidad es 100% e-learning, sin horarios fijos, para que puedas aprender a tu ritmo. Accede a los contenidos 24/7 desde cualquier lugar.

  • EN COMPAÑÍA
    DE TU GRUPO

    Nuestro sistema de convocatorias favorece la comunicación con otros alumnos creando una comunidad educativa que mejora los resultados finales.

  • TUTORIZACIÓN
    ONE TO ONE

    Consultas y resolución de dudas personales ilimitadas durante toda la formación. Tutorías one to one por videoconferencia con el profesor cada 15 días si el alumn@ las solicita.

Contenido del Máster Descarga del Programa
  • MÓDULO.01

    Conceptos básicos del trabajo Archviz

    Aprenderás desde cero los elementos fundamentales de un proyecto de visualización arquitectónica: modelado, iluminación y creación de materiales PBR.

  • MÓDULO.02

    Lenguaje fotográfico y audiovisual

    Serás capaz de analizar y comprender la estructura de una imagen o vídeo, conociendo todos los conceptos que la componen y utilizándolos bajo una intención comunicativa.

  • MÓDULO.03

    Postproducción

    Tendrás el control sobre los procesos y herramientas de retoque final que permiten conseguir imágenes de calidad fotorrealista y dar nuestro toque personal a los proyectos.

  • MÓDULO.04

    Animación y secuencias de vídeo

    Controlarás las diferentes técnicas y tipos de creación de vídeo más usados en comunicación arquitectónica y cómo compaginarlos según las necesidades de cada propuesta.

  • MÓDULO.05

    Técnicas avanzadas. Integración en vídeo real

    Dominarás plugins avanzados como Forest Pack, RailClone o Marvelous Designer que permiten alcanzar unos resultados más profesionales. Además, conseguirás integrar tus proyectos en imágenes reales de vídeo, incluyendo tomas áreas de dron.

  • MÓDULO.06

    Realidad Virtual con 3ds Max y Vray

    Aprenderás los distintos tipos de realidad virtual y cómo crear experiencias únicas de inmersión en nuestros proyectos de 3ds Max para dispositivos de última generación como Oculus Go o Samsung Gear VR.

  • MÓDULO.01

    INTRODUCCIÓN A LA VISUALIZACIÓN ARQUITECTÓNICA

    Presentación del curso.
    Historia de la visualización y estado actual.
    Perfil del visualizador profesional.
    Referentes nacionales e internacionales.
    ¿Por qué trabajar con 3ds Max Vray/Corona?
    Desarrollo de un proyecto, softwares que intervienen.
    Hardware necesario.

  • MÓDULO.02

    3DS MAX, INTERFAZ, ENTORNO DE TRABAJO Y GESTIÓN DE ARCHIVOS

    Flujo de trabajo 3ds Max.
    Interfaz de 3ds Max.
    Configuración y ajustes personalizados.
    Unidades de archivo
    Creación de nuevas barras de herramientas.
    Carpetas y organización de proyectos.

  • MÓDULO.03

    MODELADO DE ELEMENTOS TRIDIMENSIONALES EN 3DS MAX

    Herramientas de control y transformación.
    Creación de objetos tridimensionales, Primitivas y Splines.
    Modificadores para el modelado de mallas tridimensionales y bidimensionales.
    Importación de entidades 2D y 3D desde otros programas en diversos formatos.
    Importación de nuevos objetos de biblioteca.
    Scripts para modelar, Floor Generator, Quick Attach ...
    Modelado de un proyecto de visualización a partir de archivos cad, pdf en la que se estudiará los posibles problemas que se pueden presentar.

  • MÓDULO.04

    ILUMINACIÓN

    Conceptos de iluminación.
    Qué es la luz y cómo interactúa con el entorno.
    Cómo se comporta: propagación lineal y Ley de la distancia al cuadrado.
    Temperatura de color, y su importancia en la expresión.
    Tipos de luces estándar Vray y Corona.
    Técnicas de iluminación.
    Iluminación de interiores.
    Iluminación de exteriores.
    Iluminación de producto.
    Primeros pasos en render Setup Vray y Corona.
    Aplicación de estos conceptos a nuestra escena.

  • MÓDULO.05

    CÁMARAS EN 3DS MAX CON VRAY Y CON CORONA

    Conceptos generales de fotografía, cómo funciona una cámara réflex.
    Conceptos generales de encuadre y composición en fotografía.
    Physical camera, Vray camera, Corona camera y cámara estándar.
    Planteamiento de cámaras y encuadres en una escena.

  • MÓDULO.06

    USO DE MATERIALES Y TEXTURAS

    Conceptos de materiales PBR.
    Por qué esta metodología nos da consistencia a la hora de crear nuestros materiales.
    Conceptos generales de los materiales Vray/Corona.
    Diferencias entre mapa y textura.
    Tipos de materiales: Dieléctricos vs Conductores (metales).
    Paramétros para la creación de materiales, estudio de los diferentes canales de VrayMtl, CoronaMtl
    Texturizado, Uvw map (ventajas y desventajas de usar real world mapping) Unwrap Mapping.
    Creación y edición de texturas en Photoshop.
    Texturizado y aplicación de materiales en nuestra escena.

  • MÓDULO.07

    CONFIGURACIÓN DEL RENDER SETUP

    Tipos de cálculo, Path tracing vs interpolation Samples .
    Configuración de Render Setup.
    Explicación de las muestras primarias y las muestras secundarias.
    Linear workflow. Estrategia para conseguir acabados fotorrealistas.
    Formatos de salida de una imagen.
    Primeros renders de nuestra escena.

  • MÓDULO.08

    ANÁLISIS Y COMPRENSIÓN DE UNA IMAGEN

    Introducción a la estructura de una imagen.
    Composición de una imagen punto, línea...
    Imágenes relajadas/Imágenes dinámicas.
    Formatos de imagen.
    Peso, partes que atraen la atención del espectador.
    Color, cómo se define. Transmitir con el color.
    Añadir interés con el uso del color, paleta de colores.
    Intención comunicativa, esencial para plantear la imagen.
    Estudios de estos conceptos en cuadros, fotos y render videos.
    Ejemplos.

  • MÓDULO.09

    POSTPRODUCCIÓN EN VISUALIZACIÓN ARQUITECTÓNICA

    Toda imagen renderizada bajo la técnica de LWF requiere postproducción, tone mapping y contraste.
    Introducción a Photoshop orientado a la Visualización Arquitectónica.
    Tipos de formatos.
    Trabajo mediante capas y canales.
    Corrección de canales mediante capas de ajuste.
    LUTS y su aplicación para lograr una gran consistencia para un proceso LWF.
    Efectos de lente, aberraciones y viñeteo.
    Photoshop Raw, para retoque de imágenes en 16 y 32 bits.

  • MÓDULO.10

    1O. CREACIÓN DE ENTORNOS CON FOREST PACK

    Introducción al programa.
    Interfaz y parámetros básicos.
    Tipos de distribución.
    Uso de la biblioteca.
    Perfeccionamiento en la diversificación de elementos.
    Trabajo con superficies.
    Curvas de probabilidad.
    Inclusión y exclusión.
    LODS
    Creación de distintos Forest, aplicados al proyecto.

  • MÓDULO.11

    MODELADO COMPLEJO

    Modelado orgánico: introducción a los conceptos de modelado .
    Modelado de un sofá.
    Modelado de capitoné.
    Modelado de detalles arquitectónicos clásicos.
    Modelado con Marvelous Designer, colchas, cojines, cortinas ...

  • MÓDULO.12

    TÉCNICAS AVANZADAS DE CREACIÓN DE MATERIALES.

    Photoshop para creación de materiales Seamless, estudio de texturas para comprender los materiales.
    Normal Bump, Bump, Displacement. Corona/Vray.
    Bercon maps, uso de este script para noise más complejos.
    Máscaras procedurales para mezclar materiales.
    Crear materiales metálicos y dieléctricos dependiendo de la geometría del objeto.
    Simplificar materiales para que con unos parámetros podamos cambiar su color completamente.
    Ganar complejidad en los materiales, glossiness, bumps para conseguir matices complejos en los materiales y hacer closeup de estos.
    Casos prácticos, preparar un asset para una escena y usarla en nuestro proyecto.
    Texturizado de objetos modelados por nosotros e incorporación a la escena pudiendo ajustar su color.
    Casos prácticos.

  • MÓDULO.13

    ORGANIZACIÓN DE UNA ESCENA

    Organización de una escena uso de layers o capas.
    Uso de Project manager, para organizar nuestra librería de assets, materiales y texturas.
    Organización de un proyecto complejo, project tolde, asset tracking.
    Scripts para organizar la escena RelinkBitmap, Assets Collect.
    Casos que nos podemos encontrar en un estudio.
    La clave de todo proyecto es la preparación y organización.

  • MÓDULO.14

    POSTPRODUCCIÓN AVANZADA DE UNA IMAGEN

    Software de terceros para añadir looks.
    Nik software y Color Effects Pro.
    Introducción Lightroom.

  • MÓDULO.15

    ANIMACIONES Y SECUENCIAS DE VIDEO CON MOVIMIENTO

    Animaciones en 3ds Max
    Frame rate NTSC vs PAL.
    Cómo organizamos un proyecto.
    La importancia del storyboarding.
    Movimientos de cámara.
    Tipos de planos más usados en comunicación arquitectónica.
    Previos viewport para realizar un boceto, ver ritmos, poder unirlos a la música, montándolo en premiere ...
    Animación de objetos mediante modificadores.
    Animación de luces.
    Uso de controladores para animación
    Control de curvas en trackview.
    Animación de personas.
    Populate.
    Configuración de renders para animación, animación con GI animación sin GI Render con irradiance Maps guardando cálculos de luz.
    Render con Brute Force, Light Cache.
    Uso del Denoiser en vídeo.
    Renderizado de secuencias con Corona Renderer.

  • MÓDULO.16

    POSTPRODUCCIÓN CON ADOBE. AFTER EFFECTS Y NUKE DE IMAGEN FIJA Y SECUENCIAS DE IMÁGENES

    Interfaz, herramientas y formatos.
    Flujo de trabajo con archivos EXR 32 bits.
    Control de exposición y gamma.
    Corrección de color.
    Uso de cámaras.
    Capas de ajuste.
    Capas 3d.
    Animación y keyframes.
    Edición de openers, ultimate Earth zoom

  • MÓDULO.17

    EDICIÓN DE VÍDEO CON ADOBE PREMIERE

    Introducción al montaje de vídeo con Adobe Premiere.
    Interfaz.
    Importación de fotogramas y fijos de trabajo.
    Tipos de transición.
    Efectos y corrección de color.
    Importación de sonido.
    Exportación del proyecto.
    Formatos de salida.

  • MÓDULO.18

    INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS 3D EN VIDEO REAL

    Importación a Nuke de secuencia de vídeo real.
    Extracción de puntos de trackeo.
    Exportación de puntos de trackeo y cámara a 3ds .
    Integración de geometría y cámara a 3ds Max.

  • MÓDULO.19

    GENERACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL PARA GAFAS VR Y OTROS DISPOSITIVOS

    Introducción a la realidad virtual.
    Creación de una imagen 360°
    Configuración del render setup y renderizado de una imagen cube 6x1.
    Incorporación a gafas de realidad virtual Samsung Gear VR.
    Recorrido 3D con Pano VR.

  • MÓDULO.20

    IDENTIDAD CORPORATIVA, ESPACIO WEB Y GESTIÓN EMPRESARIAL

    Importancia de una identidad corporativa profesional.
    Creación de una identidad propia.
    Implementación de un espacio web.
    Emprendimiento y gestión empresarial.

TE CERTIFICAMOS

- Diploma del Máster en Visualización Arquitectónica Oficial Autodesk de Factoría 5 Training Hub
- Cerfiticado oficial de asistencia de Autodesk
- Certificado oficial de asistencia de ChaosGroup - Vray
- Acceso a Certificación Profesional Autodesk (ACP)

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Esto facilita la posibilidad de realizar prácticas en las mejores empresas y el acceso a ofertas de empleo.

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Aprende con los mejores profesionales:

  • ÓSCAR MARTÍN

    3D Archviz Artist

  • FEDERICA ASARO

    3D Archviz Artist

DIRECTOR DEL MÁSTER: ÓSCAR MARTÍN
3D Archviz Artist

Óscar Martín es un experimentado 3D Archviz Artist con una larga trayectoria profesional en el mundo de la visualización arquitectónica. Siempre al día en las nuevas tecnologías del campo de la comunicación arquitectónica, su carácter perfeccionista y su fuerte vocación por la enseñanza le convierten en un gran formador empeñado en sacar lo mejor de cada uno de sus alumnos.

Los que nuestros alumnos dicen de nosotros:

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Más de 40 empresas han ya confiado en Factoria5:

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FAQS

Aquí tienes algunas de las preguntas más frecuentes.

Obtendrás soltura y destreza a la hora de ejecutar todas las fases de un proyecto de visualización: modelado, texturizado, iluminación, renderizado y postproducción.
Serás capaz de construir modelos tridimensionales de gran complejidad, de elaborar materiales PBR y de comprender el funcionamiento de la luz en la visualización arquitectónica.
Realizarás imágenes, secuencias de vídeo fly through y animaciones con objetos en movimiento de una calidad fotorrealista.
Crearás escenarios de realidad virtual para ser visionados con gafas VR y otros dispositivos.
Podrás crear tu propia marca, espacio web y conocer las claves para emprender en el mundo laboral.

Estudiantes y profesionales del sector de la arquitectura, interiorismo, diseño, así como cualquiera que quiera especializarse en la visualización arquitectónica.

No es necesario tener ningún conocimiento previo para la realización de este Máster, salvo control de Sistema operativo Windows a nivel usuario.

Fiel a la filosofía de Factoría 5, esta formación está orientada a la vida profesional, por lo que en cada clase, anécdotas y ejemplos basados en la experiencia del docente en proyectos y trabajos de visualización arquitectónica, serán un valor añadido al proceso de aprendizaje del software.

Todos los contenidos y la metodología de esta formación han sido desarrollados para su realización de forma online a través de un campus virtual especializado donde alumnos y profesores interactúan de forma constante. El material lectivo se compone de videotutoriales de 10-15 minutos de duración, material formativo escrito, prácticas, webinars en directo, recursos y exámenes.

Rellena el formulario que encontrarás en esta página y recibirás información de como reservar tu plaza.

Las 400 horas de las que se compone el máster se dividen en 200 horas lectivas de seguimiento en el campus virtual y 200 horas de práctica personal y desarrollo de Proyecto Final de Máster.

¡Sí, por supuesto! Requiere de un esfuerzo por tu parte, pero el programa está diseñado para aprender todo en seis meses. Aún así, ofrecemos hasta 1 año para que puedas compaginarlo sin problema con el resto de tus actividades.

La formación está diseñada para ser completada en seis meses con una dedicación de entre 12 y 15 horas semanales. Sin embargo, en Factoría 5 ofrecemos hasta 1 año de acceso con una dedicación de entre 6 y 8 horas semanales para que puedas compaginar tus formación con otras actividades.

Los alumnos disponen de consultas y resolución de dudas personales ilimitadas durante todo el proceso mediante los diferentes métodos de comunicación disponibles en el campus virtual (foros, mensajería interna, chat online…). Se programan además tutorías grupales para resolución de dudas y orientación en el proceso de aprendizaje. Si lo necesita, el alumno puede solicitar tutorías personales por videoconferencia con el profesor cada 15 días.

Los alumnos tendrán que entregar un proyecto final de Máster en el que demuestren haber adquirido los conocimientos explicados.
El proyecto será tutorizado por nuestros profesores, y supondrá la carta de presentación del alumno en el mundo laboral.

Recibirás una doble titulación:
Certificado Máster Profesional Autodesk en Visualización Arquitectónica de Factoría 5 Training Hub.
Diploma Oficial de asistencia de Autodesk
Además, te regalamos la posibilidad de realizar el examen ACP (Autodesk Certified Professional) en nuestras instalaciones de Madrid

¡Por supuesto! Nuestros alumnos entran a formar parte de nuestra red de contactos con empresas del sector con las que tenemos firmados convenios de colaboración, lo que facilita su acceso a prácticas y ofertas de trabajo.

Sí, ofrecemos a nuestros alumnos la posibilidad de fraccionar el pago de su formación en hasta seis meses sin intereses. Contacta con nosotros para informarte.

Para poder seguir la formación a través de nuestro campus virtual lo único que necesitas es una conexión a internet. Sin embargo, para poder practicar y realizar el Proyecto Final de Máster los requisitos mínimos son los especificados por Autodesk para 3ds Max:
Procesador de varios núcleos de 64 bits (recomendable i5 o i7)
8 GB de RAM como mínimo (se recomienda 16 GB o más)
Tarjeta gráfica con un mínimo de 2GB dedicados.
Aunque nosotros siempre recomendamos que todo lo que se pueda mejorar esta configuración aumentará la velocidad de realización de algunas actividades.

Factoría 5 Training Hub, al ser Autodesk Authorized Training Center, facilitará una licencia de estudiante gratuita por 1 año de 3ds Max. Además, al ser Authorized Training Center de ChaosGroup e Itoo Software, tenemos acuerdos a precios ventajosos para las licencias de Vray Next y Forest Pack.

La metodología e-learning y la calidad de nuestra formación posibilitan que Factoría 5 Training Hub forme alumnos en habla hispana de muchos países alrededor del mundo, creando una red internacional de contactos especializados.

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